Como crear apps cuidando las palabras en su lenguaje

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A la hora de crear apps notamos que tiene una gran cantidad de espacios o lugares en los que podemos usar textos como lo es en el encabezado. titulos, mensajes de error, botones o avisos cuando las pantallas se encuentran vacias. 

 

Recuerda que el texto es tan importante como lo es el diseño o elementos graficos que se integran a las hora de crear apps. Lenguaje textual y visual van de la mano, unidos para lograr una experiencia de usuario consistente en todos los sentidos.

 

UNA PALABRA EQUIVOCADA

Cómo formular una frase es algo que generalmente no suele considerarse importante en un primer momento, pero tiene influencia directa en la forma en que el usuario usa la aplicación y se relaciona con ella.

 

Por ejemplo, escribir mal la etiqueta de un botón el texto que contiene puede llevar a confusiones sobre el resultado de la acción que indica, provocando incertidumbre y frustración en el usuario que se equivoca.

 

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Situaciones como esta son habituales. Aunque pueda parecer obvio, un mensaje debe ser comprendido fácilmente por el usuario, sin obligarlo a esforzarse para interpretarlo. Esto se consigue, entre otras cosas, con un lenguaje simple y directo; haciendo gala de la economía de palabras, donde lo importante se dice primero y lo innecesario, no se dice.

 

EL RECEPTOR 

Como es normal, cada mensaje debe de contener un receptor. Se debe de conocer quien es y saber como comunicarnos con el. Se tiene que determinar de que forma se van a articular las frases y el lenguaje se se esta utilizando ya que no es la misma cosa comunicarte con un usuario tecnico a uno que aun es principiante. Todo esto influye dentro de la seleccion de las palabras que se usaran.

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En el mundo de las aplicaciones se tiende a llevar a un plano muy tecnológico la forma de expresarse, esto hace que muchas veces se escriban mensajes cargados de tecnicismos o palabras complejas que un usuario no preparado podría tener dificultad para asimilar o que suenan demasiado duras. Por ejemplo, la palabra «acceder» puede ser simplemente reemplazada por «entrar», un sinónimo mucho más ameno.

 

COMO COMUNICAR SI HAY ERRORES

A la hora de querer comunicar que hay un error en alguna accion es recomendable que los comuniques en parrafos separados.

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Aprende a hacer mensajes que sean agradables para el usuario aunque se trate de algo como esto, no uses tecnicismos no se puedan comprender o con tono acusatorio asi le haras tener al usuario un momento mas tranquilo y no traumatico. Utiliza el sentido del humor para que comuniques un error, has que tengan una experiencia divertida.

 

TEXTOS EN OTROS IDIOMAS

Se puede decir que cuando la aplicación está disponible en diferentes idiomas, se debe de tener especial cuidado a la hora de incorporar textos traducidos para asegurase de que sigan viéndose correctamente en el espacio visual que tienen asignado.

 

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Dependiendo del idioma, algunas palabras son a veces mucho más largas que en el idioma original y podrían verse cortadas u ocultas bajo otros elementos de la interfaz.


 

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